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标题: 新版各职业特色详解及个人评价,by影子~  
 
zlinjing (英华当之无愧最好最强大之GM-影子-无名小虾亲自鉴定)
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新版各职业特色详解及个人评价,by影子~

本帖是以玩家的身份写的,尽量做到客观。



写在前面的话


新版本更新以来,经过3天的运行测试,大多数bug已被发现。在整体系统方面,比如说交易、组队、聊天、Mail、拍卖行、飞行、专业技能、智者功能等等综合性方面,存在的bug不多,而且不致命,并不影响正常游戏。

唯一一个要注意的是,组队的时候队伍分配可能会赢了东西但拿不到,队长分配之类的也不好用,建议用自由拾取。

经过3天的测试,已经发现的bug中,估计有80%都在职业的技能和天赋方面。从总的来说,这个版本的技能天赋和gf相比有70%都能发挥作用(之前的版本能发挥作用的估计50%都不到),还算是不错了。

从总的方面说需要注意的有:

1. 非会员最多51点天赋,3个等级的会员由低到高分别是71点,91点和101点。

2. 所有范围攻击技能和法术在竞技场都没有效果。

3. 所有能攻击1个以上目标的技能,全部没有效果,还是只能打1个目标。这里的“能攻击1个以上目标”的技能有:顺势斩、横扫攻击、闪电链、治疗链、剑舞、多重射击等等。目前发现的只有旋风斩能攻击多个(法系群杀技能除外)。

4. 法系的魔伤全部有效,而且效果要比gf高很多,装备附加283的魔伤,实际伤害能加成500左右。初步估计魔伤效果是gf的2倍,而且没有3秒规则。

在这里多废话一句,所谓3秒规则就是,3以上施法时间的法术才能享受全部魔伤加程,施法时间越短享受的百分比越少,顺发法术只享受20%左右。我们这个版本没有3秒规则,所有法术都能享受全部效果。

5. 仇恨系统无效,所有和仇恨有关的技能天赋无效。比如技能里的嘲讽、群体嘲讽、渐隐等,天赋里的治疗降低仇恨,防御姿态下攻击增加仇恨等等之类和仇恨有关的都无效。

6. 所有打断施法附带的沉默效果都无效,也就是说施法只能打断1次,不能沉默。

7. 所有引导行法术如暗影鞭策,生命吸取,暴风雪,流星雨等等都不享受魔伤效果(奥术飞弹除外),所有诅咒都不享受魔伤。

8. 很多效果技能使用过后CD不转,必须要传送或者小退后才能再次使用。比如说冷血、气定神闲、唤醒、燃烧等等。

9. 法系天赋中所有加伤害的都无效,加治疗的有效,加爆击得貌似有效。

10. 欢迎补充~

[ 本帖最后由 zlinjing 于 2007-2-25 23:42 编辑 ]
2007-2-3 06:29#1
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zlinjing (英华当之无愧最好最强大之GM-影子-无名小虾亲自鉴定)
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各职业详解及个人评价


圣骑士

角色定位:作为圣光的拥有者和联盟的保卫者, 圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,
在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤, 灌助着光明的力量, 这些神圣的战士们指挥着战斗, 永远出现在最危险的前线。

圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。

综合介绍:可以选择的种族:人类, 矮人
          类型:混合类, 第二治疗者
          标准数值槽:生命值/魔法值
          可以使用的装备:锁甲, 皮甲, 布甲, 盾牌, 以及板甲
          可以使用的武器:单手和双手锤, 单手和双手剑, 单手和双手斧, 长柄武器

不利的bug:审判没有效果
           绝大多数圣印无效,包括命令圣印

个人评价:由于王牌圣印无效和无法审判者2个致命bug,使得圣骑士无法发挥其作用。个人认为目前其实唯一存在的价值就是几个增益的状态,有强烈喜欢神圣的骑士精神的玩家也可以一玩,其他玩家不推荐。


猎人

角色定位:艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界, 可以找到各种各样的生物。有的很友善, 有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪,驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪, 他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。

综合介绍:可以选择的种族:暗夜精灵, 矮人, 兽人, 牛头人, 巨魔
          类型:远程物理攻击者
          标准数值槽:生命值/魔法值
          可以使用的装备:布甲, 皮甲, 锁甲
          可以使用的武器:斧头, 匕首, 火枪或弓箭, 弩, 拳套武器, 长柄武器, 法杖, 剑,
                          投掷武器, 双手斧, 双手剑

不利的bug:陷阱无效对玩家无效,对npc有效
           宠物技能几乎全部无效

个人评价:没有自动射击的猎人是很累的,失去陷阱的猎人是无奈的。不过猎人的高伤害输出,还有能抓各种各样的宠物拉风还是不错的。对于有宠物收藏爱好的玩家,勉强可以一玩,其他玩家不推荐。


德鲁伊

角色定位:德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后, 他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后, 德鲁伊们选择了留在这个世界, 帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤, 德鲁伊们致力于抚平这些创伤。

德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在猫形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成两种另外的特殊动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者。

综合介绍:可以选择的种族:暗夜精灵, 牛头人
          类型:混合类, 主要是治疗者
          标准数值槽:生命值/魔法值
          可以使用的装备:布甲, 皮甲
          可以使用的武器:单手锤,匕首, 拳套武器,法杖,双手锤

不利的bug:平衡系清晰预兆无效
           野性潜行效果很弱
           恢复系中级天赋迅捷治愈效果很弱

个人评价:小D是一个bug非常少的职业,几乎全部技能和天赋都有效果。小D的亮点是什么都会,豹攻击高,人能补血,熊和枭首防御高,平衡系法属伤害也不错。缺点是什么都不是最强的,而且非会员的话,很难有合适的装备。推荐会员选,非会员看爱好。


法师

角色定位:魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。

法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。

综合介绍:可以选择的种族:人类, 侏儒, 亡灵, 巨魔
          类型:远程魔法攻击者
          标准数值槽:生命值/魔法值
          可以使用的装备:布甲
          可以使用的武器:法杖, 魔杖, 匕首, 单手剑

不利的bug:奥术系天赋强化禁魔无效,没有沉默效果
           冰系魔法减速效果对npc无效
           冰系天赋碎冰(对冻住脚的目标爆击加50%)无效
           冰系天赋霜寒刺骨(冰系法术有15%的几率冻住目标)无效
           冰系天赋深冬之寒(冰系法术有100%的几率让下面的冰系魔法爆击提高2%,可迭加5次)无效
           闪现绝大多数时候无效
           见上面综合9.

个人评价:由于减速效果对npc无效,冰法的控怪能力大大减弱了,奥火将成为主流;由于魔伤全部有效,所有高魔伤装备的法师伤害输出将会非常的可观,法师顺发伤害技能多,好装备的法师估计会是副本的dps大户。


牧师

角色定位:牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗,但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石,术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。

综合介绍:可以选择的种族:人族, 暗夜精灵, 矮人, 亡灵, 巨魔
          类型:治疗者
          标准数值槽:生命值/魔法值
          可以使用的装备:布甲
          可以使用的武器:单手锤, 匕首, 法杖, 魔杖

不利的bug:神圣天赋光明之泉无效
            暗影天赋较多bug
            见上面综合9.

个人评价:新版中组队将是大趋势,牧师治疗者的地位不容挑战,增益状态、盾、丰富的治疗技能,在配合魔伤效果,牧师将会是副本中不可或缺的部分。缺点是防御力弱和暗影系差强人意,不过都强就太BT了,喜欢治疗的人推荐使用。

[ 本帖最后由 zlinjing 于 2007-3-1 10:00 编辑 ]
2007-2-3 06:30#2
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盗贼

角色定位:与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。

盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。

综合介绍:可以选择的种族:人类, 矮人, 暗夜精灵, 兽人, 亡灵, 侏儒, 巨魔
          类型:近战伤害输出者
          标准数值槽:生命值/能量值
          可以使用的装备:布甲, 皮甲
          可以使用的武器:匕首, 投掷, 单手剑, 弓, 弩, 单手锤, 拳套武器

不利的bug:冷血只对剔骨有用
         冲动无效
         剑舞无效
         潜行效果弱
         偷袭只能在背后发动了

个人评价:由于取消了背刺可以正面发动的bug,盗贼变成了一个技术含量非常高的职业。亮点是高爆发力,和多种的眩晕技能带来的对单人的高控制力。操作好的达人用盗贼会厉害,但是习惯了以前版本盗贼的玩家不推荐使用,你会觉得很麻烦-.-
另外,盗贼在组对中的伤害输出也是很可观的,估计也是个dps大户。


萨满祭祀

角色定位:萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。

萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情况下应该用哪一种图腾。

综合介绍:可以选择的种族:兽人, 牛头人, 巨魔
          类型:混合类, 第二治疗者
          标准数值槽:生命值/魔法值
          可以使用的装备:布甲, 皮甲, 盾牌, 盔甲
          可以使用的武器:单手锤, 法杖, 拳头, 单手斧, 匕首,双手斧和锤(需要天赋支持)

不利的bug:组队中不能治疗

个人评价:萨满我没有自己测试,根据游戏里的萨满介绍,对立阵营的玩家组队副本,萨满的作用不大,同阵营的可能还好点。不过萨满的综合能力,单打能力,还有pk能力还是很强的。喜欢综合实力的玩家可以选择,属于万金油里面的强者。


术士

角色定位:术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。

术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能力,比如基尔罗格之眼、恐惧术和宠物等等。一旦你弄清楚了这些,你会发现术士是一个非常有趣的职业。

综合介绍:可以选择的种族:人类, 兽人, 亡灵, 侏儒
          类型:减益法术施放者
          标准数值槽:生命值/魔法值
          可以使用的装备:布甲
          可以使用的武器:匕首, 魔杖, 单手剑, 法杖

不利的bug:宠物技能很多无效           
           绝大多数和宠物相关的恶魔系天赋都无效,比如灵魂连接、恶魔学识大师、召唤地狱火等等,
           恶魔支配有效
           生命分流无效,不过暗黑契约好用,而且你的魔法增加但宠物的不减少
           腐化和痛苦诅咒冲突
           疲劳诅咒对npc无效


个人评价:由于宠物方面的bug太多,所以恶魔系的宠物发展方面没什么前途,不过毁灭和痛苦系大部分天赋还是有效的,推荐走痛苦和毁灭线路的术士,配合上不怎么好用的宠物,术士的单打能力和伤害输出还是很好用的。
另外特别提醒一点,术士的恐惧其实是好用的,不过是被恐惧后一收到攻击就会醒,所以恐惧的时候不能带宠物,还要背对敌人(因为这个版本每次释放魔法后都带一次物理攻击)。总的来说术士还不错,只要不发展宠物系。


战士

角色定位:战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。

综合介绍:可以选择的种族:人类, 矮人, 暗夜精灵, 侏儒, 兽人, 牛头人, 亡灵, 巨魔
          类型:主要肉盾
          标准数值槽:生命值/怒气
          可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
          可以使用的武器:全部(魔杖除外)

不利的bug:破甲不能叠加
           防御天赋破釜沉舟无效
           狂暴天赋做出了更改,3大狂暴天赋狂怒,死亡之愿,乱舞都有效果了
           斩杀貌似没有伤害

个人评价:这个版本的战士特色非常明显,是团队不可或缺的坦克。在有足够治疗的情况下,5千多的血就能抗住bwl里30多万血的boss,这个只有战士能做到。缺点是伤害不高,攻击技能单调,而且脱离了治疗者,实力大大减弱。喜欢当肉盾的玩家推荐选择。




写在后面的总结

本帖的目的是帮助对魔兽和新版本还不了解的玩家,方便他们选择自己喜爱的职业,少走弯路。wow这个游戏的9大职业各有各的特色,各有各的打法,没有一个职业是万能的强者。

挨打强的打人不一定强,打人强的挨打不一定强;

生存能力强的杀敌能力不一定强,杀人能力强的一般都不会补血,生存能力不强;

单一方面能力最突出的,其他方面可能一点都不会,比如战士防御最强但是不会补血;

什么都会的职业,一般没有一个方面是最强的,比如撒满之类的,又能抗又能打又能补血又能释放攻击魔法,不过单比抗不如战士,单比打不如盗贼,单比补血更不如牧师,单比攻击魔法赶不上法师,虽然说什么都回综合实力有了,但就不要想达到每个都会还每个都精。

wow是一个讲究配合和合作的游戏,每个职业都有自己擅长的方面。选择自己喜欢的类型,多和于自己职业搭配的玩家组队交流才是王道,总体上来说博一定不精。3个万金油(萨满小D骑士类)组队肯定不如战士、牧师、法师组队威力大。但是野外单打战士、牧师、法师肯定没有万金油类的职业多样化。


废话这么多只要是想说,没有所谓“最强”的职业




会员专区

个人感觉,会员买了会员装备的话,整体能力会比非会员大大的提高。所以有高级会员装备支持的话,万金油就能达到所谓的“博而且精”。但是和同样会员装备的专精职业比起来,还是有一定的差距,虽然没有非会员差距那么大。




最后,衷心的希望大家找到自己喜爱的职业;期待在游戏中见到各种各样的职业,丰富的职业才有丰富的内容。
                                                                                       
    以上~
                                                                              2月3日  by影子~

[ 本帖最后由 zlinjing 于 2007-2-16 10:19 编辑 ]
2007-2-3 06:31#3
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由于帖子太长,一次发不出来,不得已下分成3次发了


在技能和天赋的bug方面,如果大家有什么发现请补充,我会在改动多的时候再次编辑。毕竟一个人能力有限,大家的力量才是强大的



另外,小虾那里有一份全部职业技能和天赋的bug报告表,“官方”的,非常完善。可惜全部是英文的,需要找人翻以后才能放出来
2007-2-3 06:35#4
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影子我太崇拜你了!!!小虾应该好好奖励一下
2007-2-3 06:39#5
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可以把英文的发出来,我试试看能不能翻译准确,,
2007-2-3 06:42#6
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顺便补充一点DZ的技能,
以前大家一直忽略的反击这个技能,在这个版本很好用,
大家可以去试一下.
2007-2-3 06:43#7
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不错,大家应该多尝试技能

很多以前不好用的现在都好用了,为了怕乱,我在帖子里只把影响比较大的不好用的列出来了

没有提到的技能大多数都是好用的,如果发现不好用得就列出来,让大家参考~
2007-2-3 07:55#8
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柳随风
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啊?那不是只有小D和SM能玩了?战士没斩杀没顺劈就不好练级和FB,LR没陷井不能很好拉距离,又是半个战士了,更不好PK. DZ无隐身和无限背刺的话,那么打怪和PK都是很累或是站下风,MS更不要说,这是SF,大部分要自己打怪,自己升级,级都不好升,要神圣有什么用?SQ就不要再说了--无用. 法师无减速效果,对于非会员,打群怪升级就有难度了,没闪现PK也就弱了一些. 另外SM无链,升级难度大了一些

这次改版好象都是针对改善奶妈技能的,真正高攻强击都有BUG,那么对SF来讲,乐趣会减少,更多需要团体打类似FB之类能够得到好装备的地方了.对于SF来讲,人数本来就少,很难组织大家一起打的,来SF玩的很多都是有GF经验的,来玩SF更多的也就是想享受高攻,虐杀怪物,高效率升级...的快感的,现在改的好象一下子都没什么攻击似的了,老版的DZ还有无限背刺,小D豹形态需要背后发动那个也可以正面用,战士有斩杀有群攻,FS有减速.虽然BUG很多,但至少攻击方面还有不错的职业可以用.

这只是本人一些观点,没有任何感情因素,请见谅!
2007-2-3 07:55#9
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楼上的太偏激了,这里不想争论什么,你先玩儿3天在发表一次意见
2007-2-3 07:59#10
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